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Sixième opus d'une série en sept tomes relatant la quête que mène Opalyne, septième enfant d'une fratrie, afin de récupérer les pierres magiques correspondant à autant de dons extraordinaires que lui ont légués six de ses ancêtres. Ancêtres qu'elle est appelée à découvrir en multipliant des voyages dans le temps en compagnie de Philippe-Étienne Fortin (alias PEF), le voisin trouillard qui passe son temps à lui jouer des mauvais tours (qu'elle lui rend d'ailleurs au centuple). Dans cet opus: l'héroïne apprend à mieux contrôler ses dons grâce aux leçons que lui donne sa grand-mère, qui est enfin sortie du coma. Parallèlement, elle se lance à la recherche de la pierre magique de sa mère, qui communique toujours avec elle par la pensée. Mais pourquoi refuser qu'elle parle d'elle à grand-mère? Est-elle bien celle qu'elle prétend être? Opalyne espère trouver des réponses à ses questions auprès du griot africain qui a enseigné la magie à sa génitrice, mais le voyage s'annonce périlleux et elle aura bien besoin du pentacle de protection offert par sa mamie... [SDM]

Une intrigue légère, qui se concentre ici essentiellement sur le voyage (dans le présent) qu'effectue l'héroïne en Afrique, où se succèdent de manière assez anecdotique balade à dos d'éléphant, rencontre avec des trafiquants d'ivoire, altercation avec des guerriers massas et découverte d'une mère qui n'est pas aussi gentille qu'elle le paraît. La narration, effectuée par Opalyne, est ponctuée de multiples adresses au lecteur et entrecoupée de petits intermèdes documentaires (sur les baobabs, les guerriers massas) ainsi que du récit des "meilleurs" mauvais coups que destine la fillette à PEF (qui les fait ici tous avorter et les retourne contre elle). Ces derniers pourront d'ailleurs donner de bien mauvaises idées aux jeunes lecteurs... Des dessins de synthèse bon enfant jalonnent le texte, rédigé dans une typographie large et aérée, qui aurait gagné à exploiter et à approfondir les époques et lieux visités par l'héroïne, qui ne sont finalement que prétextes à une quête fantastique manquant nettement de substance. [SDM]